“Todos los aprendizajes de la vida se hacen jugando.”
Francesco Tonucci
¿Por qu茅 adoptar Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ)?
Fuente: https://www.aulaplaneta.com/
馃幃Te proponemos aqu铆 juegos educativos para que los incluyas en tus clases:
Genially https://genial.ly/es/crear/gamificacion/
Es un programa en l铆nea que permite crear infograf铆as, presentaciones, videos y juegos. El tipo de registro es gratuito y tiene una versi贸n premium.
Ejemplo de juego con Genially
Inmmune Attack! https://melanieanns.itch.io/immune-attack
Desarrollado por: Programa de Tecnolog铆as de Aprendizaje de la Federaci贸n de Cient铆ficos Estadounidenses.
Ventaja: Creado espec铆ficamente para educaci贸n.
Descarga libre y gratuita
Para biolog铆a.
Ta-Tum: https://ta-tum.com/#welcome
Desarrollado por la Editorial Edelvives.
Un juego desarrollado para educaci贸n. La idea principal es que, mediante el trabajo en equipo, los alumnos ser谩n investigadores que van resolviendo las pistas que ofrecen los diferentes libros con los que cuenta.
Ventaja: S贸lo con una cuenta de google pod茅s crearte una cuenta e iniciar sesi贸n. Permite crear tareas, misiones, equipos. Se resuelven los casos y los alumnos van ganando puntos.
Permite el trabajo colaborativo, el desarrollo de habilidades de estrategia, resoluci贸n de problemas y mas.
La desventaja es que muchos de los libros requieren de una cuenta premium.
Kokori: Navegador de la c茅lula
Desarrollado por: Universidad de Santo Tom谩s
En el juego los alumnos ir谩n recorriendo la c茅lula, resolviendo misiones mientras aprenden. (Este juego se encuentra ya instalado en las netbooks de las Aulas Digitales M贸viles)
Ventaja: Descarga Libre y gratuita.
Desarrollado espec铆ficamente para educaci贸n.
Link para descarga: https://drive.google.com/file/d/0ByAVFwGovedbYjVpa2E4RWdEbVU/view?resourcekey=0-viBEsmzFXR8c5psVgM-h_A
Biolog铆a
Kahoot!: Kahoot!
Permite crear trivias, cuestionarios y compartirlos en classroom. Se juega en l铆nea, con la creaci贸n de una cuenta previa para el anfitri贸n (profesor) y este env铆a un pin de acceso a los alumnos. Tambi茅n pod茅s usar los Kahoot que est谩n disponibles.
Tiene una opci贸n de registro gratuito y una opci贸n premium.
Puede usarse en cualquier asignatura.
Legends of Learning: https://www.legendsoflearning.com/
Permite asignar una tarea con un tiempo determinado. Pod茅s registrarte como docente, padre o estudiante. Necesit谩s una cuenta de google y listo.
Desventaja: Juegos desde primaria hasta el CBS 煤nicamente.
Ventaja: Permite compartir en classroom, copiar el enlace para invitar al juego y jugarlo on line.
Material bibliogr谩fico:
· 馃摋DEWEY,
E. (1950) “Las escuelas de ma帽ana”.
Buenos Aires: Losada. Descargar en el siguiente enlace 馃憠Las escuelas del ma帽ana
馃摋PATRICK, Felicia (2009) “Videojuegos en el aula: Manual para docentes”. B茅lgica: European Schoolnet.
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